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2023高校大學生電競文化周在京舉辦

POST TIME:2023-05-21 READ 77

“CUC-GO2023高校大學生電競文化周啟動儀式暨主旨論壇日前在京召開。嘉賓們共同探討電子競技的當下與未來,分享電競行業最前沿的訊息,2023高校大學生電競文化周同步啟動。

  中國傳媒大學黨委書記廖祥忠表示,電子競技是數字產業中的新興力量,電競文化也是文化事業中迅速崛起的新勢力。自2019年起,在相關政策引導和大力扶持下,業界同仁的共同努力下,高校大學生電競比賽已經連續舉辦五屆。五年來,比賽為高校學生提供交流學習的實踐平臺,吸引了大批電競人才參與,引起了行業和社會的廣泛關注,已發展成為聚焦專業展示、傳播青年電競文化的重要品牌,成為高校電競愛好者們翹首以盼的重要盛會。

  中央廣播電視總臺融合發展中心主任、總臺國家電子競技發展研究院常務副院長汪文斌表示,電子競技已經成為數字體育新形態、國際交流新語言、經濟增長新引擎、產業發展新名片。中央廣播電視總臺組建了國家電子競技發展研究院,旨在發揮電子競技聯接中外、溝通世界的特殊作用,拓展講好中國故事的新渠道、新領域。

  他指出,本屆電競周是一個兼具專業高度、藝術濃度、學術深度和傳播廣度的大學生電競文化平臺,在聆聽專業學者和業界精英分享的同時,也希望大家能積極參與到深度的討論和對話之中,碰撞新思路、新觀點、新靈感,共同為中國電競產業的健康發展插上青春的翅膀,點亮智慧的光芒。

  中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,近年來,電競以其高度的娛樂屬性、文化屬性、科技屬性已經成為年輕人中喜聞樂見的文化形態之一,電競也已經在國際舞臺上得到認可。在不遠的將來,電競將會成為一個更加龐大的產業,越來越多的人將會投身于電競職業之中。

  敖然認為,讓更多的人了解電子競技產業所具有的良性意義,更大程度發揮電競的正向價值,需要各高校電競人才的培養,發揮電競在推動經濟發展和在文化交流和傳播中的作用,建立電競產業,使電競產業成為國家經濟發展的新增長點。

  在主旨論壇環節,伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長王雷、人民電競運營中心執行主任李曉東等嘉賓針對目前電競行業的現狀分別進行了主題演講,對電競行業的未來進行了展望。

  本次活動由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院和中國音像與數字出版協會游戲工委指導,中國傳媒大學和東億國際傳媒產業園主辦,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院承辦。